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* [Mr. Bacardis Atari XL Basic Listings|http://ataribasiclistings.mygamesonline.org/] ; extrem empfohlen von AtariWiki! Mit der Bitte um Mithilfe zur Vervollständigung
At line 16 added 2 lines
* [Dieter Gretzschel (Old-Man-Tower)] ; diese Seite ist den Arbeiten von Dieter Gretzschel (Old-Man-Tower) gewidmet
At line 15 changed 3 lines
* [Kurvendiskussion.atr] ; Kurvendiskussion mit Atari BASIC. Lediglich die Ableitungen müssen noch eingegeben werden.
* [Lineares Gleichungssystem n x m|LGS.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von n x m - Gleichungssystemen. Es hat darüber hinaus die Aufrundungsfunktion implementiert, um den Rundungsfehlern im Atari-BASIC zu begegnen.
* [Lineares Gleichungssystem 3 x 3|LGS2.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von 3 x 3 - Gleichungssystemen von der Zeitschrift Chip.
* [Kurvendiskussion.atr] ; Kurvendiskussion von Roland B. Wassenberg. Lediglich die Ableitungen müssen noch eingegeben werden.
* [Lineares Gleichungssystem n x m|LGS.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von n x m - Gleichungssystemen. Es hat darüber hinaus die Aufrundungsfunktion implementiert, um den Rundungsfehlern im Atari-BASIC zu begegnen. Erstellt von Rainer Urlacher (C64) und Roland B. Wassenberg (Atari).
* [Lineares Gleichungssystem 3 x 3|LGS3.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von 3 x 3 - Gleichungssystemen von der Zeitschrift Chip.
At line 19 changed 8 lines
* [APROX.atr|APROX.atr] ;
* [GRAPH.atr|GRAPH.atr] ;
* [QGleich.atr|QGleich.atr] ;
* [Integral.atr|Integral.atr] ;
* [NULL.atr|NULL.atr] ;
* [PRIM.atr|PRIM.atr] ;
* [Dieter Gretzschel (Old-Man-Tower)] ; diese Seite ist den Arbeiten von Dieter Gretzschel (Old-Man-Tower) gewidmet
* [Atari Disc Master Menu with DOS II 2.0S.atr] ; deutsches Atari Disc Master Menu mit DOS II 2.0S zum smarten starten von BASIC-Programmen
* [APROX.atr|APROX.atr] ; Programm APROX von der Zeitschrift Chip zur Gleichungsfindung auf Basis von Wertepaaren.
* [GRAPH.atr|GRAPH.atr] ; Programm GRAPH von der Zeitschrift Chip zur Darstellung von Funktionsgraphen.
* [TRANS.atr|TRANS.atr] ; Programm TRANS von Roland B. Wassenberg zur vollständigen Berechnung der transzendenten Funktionen.
* [KOMBI.atr|KOMBI.atr] ; Kombinatorik: Permutationen, Kombinationen und Variationen ; demnächst hier
* [QGleich.atr|QGleich.atr] ; Programm QGleich von der Zeitschrift Chip zur Lösung von quadratischen Gleichungen inklusive komplexer Lösungen außerhalb der Menge |R in der komplexen Ebene |C.
* [Integral.atr|Integral.atr] ; Programm Integral von der Zeitschrift Chip zur numerischen Berechnung von bestimmten Integralen.
* [NULL.atr|NULL.atr] ; Programm NULL von der Zeitschrift Chip zur Auffindung von Nullstellen (Regula Falsi) von Funktionen.
* [PRIM.atr|PRIM.atr] ; Programm PRIM von der Zeitschrift Chip zur Primfaktorzerlegung von Zahlen.
* [Round.atr|Round.atr] ; Routine zum Runden, um den Bug in Atari Basic Revision A zu behben: Y=INT((Y+5.0E-03)*100)/100
* [Atari Disc Master Menu with DOS II 2.0S.atr] ; deutsches Atari Disc Master Menu mit DOS II 2.0S zum smarten starten von mehreren BASIC-Programmen.
At line 38 changed one line
Grundlegende Graphentypen, die zur Gleichungsfindung bei Regressionen verwendet werden\\
Grundlegende Graphentypen, die zur Gleichungsfindung bei Regressionen verwendet werden. Erstellt mit Mathematica.\\
At line 46 added 3 lines
[{Image src='XSin1X.jpg' width=451 height=275 }]
Beispiel des Programms GRAPH mit der Funktion: Y = X*SIN(1/X) jeweils in den Grenzen von -0,02 bis 0,02.\\
\\
At line 52 added 18 lines
[{Image src='Beispiel1.jpg' width=515 height=382 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 1.\\
\\
[{Image src='Beispiel2.jpg' width=500 height=335 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 2.\\
\\
[{Image src='Beispiel3.jpg' width=629 height=252 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 3.\\
\\
[{Image src='Beispiel4.jpg' width=598 height=327 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 4.\\
\\
[{Image src='Runden.jpg' width=430 height=33 }]
Routine zum Runden, um den Bug in Atari Basic Revision A zu behben: Y=INT((Y+5.0E-03)*100)/100\\
\\
[{Image src='Runden-Beispiel.jpg' width=476 height=248 }]
Beispiel für den Bug in Atari Basic Revision A - ohne und mit Runden\\
\\