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__Profibuch:__\\
Diese Speicherzelle, die das Schattenregister zu DMACTL (54272; $D400) ist, kontrolliert den Direkten Speicherzugriff ("Direct Memory Access", DMA) des ANTIC auf den Speicher des Computers. Während des direkten Speicherzugriffs wird der 6502-Prozessor abgeschaltet. Um Programme zu beschleunigen (ca. 30%), kann also der DMA des ANTIC (siehe unten) abgeschaltet werden. Die einzelnen Bits dieses Registers kontrollieren das Aussehen des Bildschirms wie folgt:
{{{
Bit Hex Dez Funktion
5 $20 32 DMA ein/aus
4 $10 16 Einzeilige P/M-Auflösung ein/aus
3 $8 8 DMA für Player ein/aus
2 $4 4 DMA für Missiles ein/aus
0,1 $3 3 Breites Anzeigefeld (48 Zeichen)
0,1 $2 2 Normales Anzeigefeld (40 Zeichen)
0,1 $1 1 Schmales Anzeigefeld (32 Zeichen)
0,1 $0 0 Kein Anzeigefeld
}}}
Bit Fünf kontrolliert also den gesamten direkten Speicherzugriff des ANTIC. Falls die einzeilige P/M-Auflösung (Bit Vier) nicht gewünscht wird, so werden die Player und Missiles in zweizeiliger Auflösung dargestellt. Die Angabe der Zeichenbreite für das Anzeigefeld bezieht sich natürlich auf die Grafikstufe Null. Diese Zahlen der Zeichen entsprechen 192, 160 oder 128 Farbpunkten („Color clocks“). Insgesamt stellt der ANTIC 238 Farbpunkte (einschließlich des Randes) dar, sichtbar sind jedoch nur je nach Fernseher/Monitor ca. 174 davon. Beim Einschalten des breiten Anzeigefeldes sind deshalb auch nicht alle 48 Zeichen sichtbar. Die Standardeinstellung für dieses Register ist 34 ($22). Dabei sind die Bits Eins und Fünf gesetzt. Genauere Informationen über die Player/Missile-Grafik sind in dem entsprechenden Kapitel zu finden.
||R/W||ADR||HEXADR||NAME||DESCRIPTION||OS||SHADOW||DEFAULT
|read/write|559|$022F |SDMCTL|Direct Memory Access (DMA) Control|all|[DMACTL]|34/$22
Diese Speicherzelle ist das Schattenregister zu [DMACTL] (54272; $D400). Sie dient der Kontrolle des direkten Speicherzugriffs ("Direct Memory Access", [DMA]) des ANTIC auf den Speicher des Atari. Der 6502-Prozessor wird während des direkten Speicherzugriffs abgeschaltet. Durch die Abschaltung des DMA des [ANTIC] können Programme beschleunigt (ca. 30%) werden. Anhand folgender Aufstellung sieht man, wie die einzelnen Bits dieses Registers das Aussehen des Bildschirms kontrollieren:
||Bit||Dec||Hex||Function||Default
|7 | 128 | $80 | not used|0
|6 | 64 | $40 | not used|0
|5 |32| $20| Direct Memory Access on=1/off=0/aus|1
|4| 16| $10| Einzeilige P/M-Auflösung on=1/off=0|0
|3| 8| $8| DMA für Player on=1/off=0|0
|2| 4| $4| DMA für Missiles on=1/off=0|0
|0,1| 3| $3| Breites Anzeigefeld (48 Zeichen)|
|0,1| 2| $2| Normales Anzeigefeld (40 Zeichen)|10
|0,1| 1| $1| Schmales Anzeigefeld (32 Zeichen)|
|0,1| 0| $0| Kein Anzeigefeld|
Mit Bit fünf kann man also den gesamten direkten Speicherzugriff des ANTIC kontrollieren. Das Bit vier dient dem Umschalten zwischen einzeiliger P/M-Auflösung und zweizeiliger Auflösung. Die Angabe der Zeichenbreite für das Anzeigefeld bezieht sich auf die Grafikstufe Null. Die Anzahlen der Zeichen entsprechen 192, 160 oder 128 Farbpunkten. Insgesamt kann der ANTIC 238 Farbpunkte (einschließlich des Randes) darstellen, davon sind jedoch je nach Fernseher/Monitor nur ca. 174 sichtbar. Es sind deshalb beim Einschalten eines breiten Anzeigefeldes nicht alle 48 Zeichen vollständig sichtbar (bzw. das Bild geht über den Rand des Monitors hinaus).
Zum Einschalten des Display List Interrupts siehe [NMIEN].
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see also: [Player Missile Topics|Pm_topics], [Display List Topics|Displaylist_topics]
previous: [CDTMF5]
next: [SDLSTL],[SDLSTH|SDLSTL]