R/W | ADR | HEXADR | NAME | DESCRIPTION | OS |
Write | 53252 | $D004 | HPOSM0 | Horizontale Position Missile 0 | both |
Read | 53252 | $D004 | P0PF | Kollision Player 0 mit Playfield | both |
Write: Horizontale Position von Missile 0#
Werte von 0 bis 255 möglich, Missile sichtbar zwischen 48?? bis 208?? abhängig von der Spielfeldbreite (siehe
SDMCTL) und Breite des MIssiles (siehe
SIZEM0).
Read: Kollision Player 0 mit Playfield#
Bit | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
Playfield | | | | | 3 | 2 | 1 | 0 |
Playfield entspricht dem Farbregister
COLOR0, ...,
COLOR3
see also:
Player Missile Topics
previous: HPOSP3, M3PF
next: HPOSM1, P1PF