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2. Im Gegensatz zur normalen Initialisierung einer Variable mit eckigen Klammern (z.B. BYTE A=[5]; A enthält dann "5") werden Zeiger nur mit Gleichheitszeichen initialisiert (z.B. BYTE POINTER P=710 ; P ist dann gleich 710, zeigt also auf Speicherzelle 710)
2. Im Gegensatz zur normalen Initialisierung einer Variable mit eckigen Klammern (z.B. {{{BYTE A=[5]; A enthält dann "5"}}}) werden Zeiger nur mit Gleichheitszeichen initialisiert (z.B. {{{BYTE POINTER P=710 ; P ist dann gleich 710}}}, zeigt also auf Speicherzelle 710)