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[{TableOfContents }]
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* [Mr. Bacardis Atari XL Basic Listings|http://ataribasiclistings.mygamesonline.org/] ; extrem empfohlen von AtariWiki! Mit der Bitte um Mithilfe zur Vervollständigung
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!!Atari BASIC–Funktionenerweiterungen
(die Programme sind exklusiv beim PD-Service des WASEO erhältlich, Diskette 1.000):
* [Teil 1: Modulo-Funktion|https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=Modulo] ; Modulo-Funktion für Atari BASIC
* [Teil 2: Logarithmen Berechnung|https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=Logarithmen] ; Logarithmen Berechnung von LOGe, LOG10 und LOG2 zurückgeführt auf die 4 Grundrechenarten
* [Teil 3: Fakultät-Funktion|https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=Fakultat] ; Berechnung der Fakultät mit Werten von 0 bis 68
* [Teil 4: Alle transzendenten Funktionen|https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=Transzendente Funktionen] ; Alle transzendenten Funktionen! 21 Funktionen mehr als im Atari BASIC
* [Teil 5: KOMBI.atr|KOMBI.atr] ; Kombinatorik: Permutationen, Kombinationen und Variationen ; demnächst hier
* [Teil 6: PROZENT.atr|PROZENT.atr] ; %-Rechnung ; demnächst hier
* [Teil 7: PRRP.atr|PRRP.atr] ; P->R und R->P ; demnächst hier
* [Teil 8: DMSDD.atr|DMSDD.atr] ; DMS->DD & DD->DMS ; demnächst hier
* [Teil 9: KGVGGT.atr|KGVGGT.atr] ; KGV & GGT ; demnächst hier
* [Teil 10: EXPX.atr|EXPX.atr] ; EXP(x) ; demnächst hier
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* [Kurvendiskussion.atr] ; Kurvendiskussion mit Atari BASIC. Lediglich die Ableitungen müssen noch eingegeben werden.
* [Lineares Gleichungssystem n x m|LGS.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von n x m - Gleichungssystemen. Es hat darüber hinaus die Aufrundungsfunktion implementiert, um den Rundungsfehlern im Atari-BASIC zu begegnen.
* [Lineares Gleichungssystem 3 x 3|LGS2.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von 3 x 3 - Gleichungssystemen von der Zeitschrift Chip.
* [Kurvendiskussion.atr] ; Kurvendiskussion von Roland B. Wassenberg. Lediglich die Ableitungen müssen noch eingegeben werden.
* [Lineares Gleichungssystem n x m|LGS.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von n x m - Gleichungssystemen. Es hat darüber hinaus die Aufrundungsfunktion implementiert, um den Rundungsfehlern im Atari-BASIC zu begegnen. Erstellt von Rainer Urlacher (C64) und Roland B. Wassenberg (Atari).
* [Lineares Gleichungssystem 3 x 3|LGS3.atr] ; Lineares Gleichungssystem-Löser ist ein BASIC-Programm zur Lösung von 3 x 3 - Gleichungssystemen von der Zeitschrift Chip.
At line 23 removed one line
* [TRANS.atr|TRANS.atr] ;
At line 44 added 3 lines
* [Heron.atr|Heron.atr] ; Heron-Verfahren zur Bestimmung des Wertes einer Quadratwurzel mit Einzelschrittverfahren
* [Round.atr|Round.atr] ; Routine zum Runden, um den Bug in Atari Basic Revision A zu behben: Y=INT((Y+5.0E-03)*100)/100
* [Blitzrechnen-Würfel|https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=Blitzrechnen] ; Blitzrechnen-Würfel: schneller rechnen als ein Taschenrechner ; das Progrmm ist exklusiv beim PD-Service des WASEO erhältlich, Diskette #1.000.
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Grundlegende Graphentypen, die zur Gleichungsfindung bei Regressionen verwendet werden\\
Grundlegende Graphentypen, die zur Gleichungsfindung bei Regressionen verwendet werden. Erstellt mit Mathematica.\\
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[{Image src='XSin1X.jpg' width=451 height=275 }]
Beispiel des Programms GRAPH mit der Funktion: Y = X*SIN(1/X) jeweils in den Grenzen von -0,02 bis 0,02.\\
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[{Image src='Beispiel1.jpg' width=515 height=382 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 1.\\
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[{Image src='Beispiel2.jpg' width=500 height=335 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 2.\\
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[{Image src='Beispiel3.jpg' width=629 height=252 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 3.\\
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[{Image src='Beispiel4.jpg' width=598 height=327 }]
Lineares Gleichungssystem 3 x 3 des Programms LGS3 von der Zeitschrift Chip Beispiel 4.\\
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[{Image src='Runden.jpg' width=430 height=33 }]
Routine zum Runden, um den Bug in Atari Basic Revision A zu behben: Y=INT((Y+5.0E-03)*100)/100\\
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[{Image src='Runden-Beispiel.jpg' width=476 height=248 }]
Beispiel für den Bug in Atari Basic Revision A - ohne und mit Runden\\
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