Load Koala Pictures#

Assembler (BiboAssembler)#


00010          .LI OFF
00020 *
00030 PPOINT   .EQ $D0
00040 *
00050 SAVMSC   .EQ $58
00060 *
00070 *
00080 *
00090 *
00100 *
00110 KOALA    LDX #$10      Kanal 1
00120          JSR CLOSE     schliessen
00130          LDX #$14      Kalal 1
00140          LDA #FN       zum lesen
00150          LDY /FN       oeffnen mit
00160          JSR OPEN      Filename in FN
00170          LDX #$10      27 Bytes
00180          LDY #27       von Kanal 1
00190          LDA #$06      nach page 6 lesen
00200          JSR GETBYTES
00210          LDA $0607     Formatbyte
00220          JSR SETADD    holen und setzen
00230          JSR INITREGI  Register vorbesetzen
00240          LDY #2        Farben
00250 GCOLP1   LDA $060D,Y   in Soft-
00260          STA $2C4,Y    warere-
00270          DEY           gister
00280          BPL GCOLP1    kopieren
00290          LDA $060D+4
00300          STA $2C8  
00310 ------------------------------
00320 PLOOP0   JSR GETLEN    Laenge holen
00330          LDA FFLAG     Fuellen
00340          BEQ FFILL     ja
00350 PLOOP1   JSR GETB1     Byte holen
00360          LDY YC        in Bild
00370          STA (PPOINT),Y setzen
00380          JSR ADDS      Pointer hochzaehlen
00390          LDA PLEN      Laenge
00400          BNE .1        erniedriegen
00410          DEC PLEN+1
00420 .1       DEC PLEN
00430          LDA PLEN+1
00440          BPL PLOOP1    Wiederholen wenn ungleich Null
00450          JMP PLOOP0    Weitermachen
00460 ------------------------------
00470 FFILL    JSR GETB1     Byte holen
00480          STA HREG      abspeichern
00490 PLOOP2   LDY YC        in Bildspeicher
00500          LDA HREG      kopieren
00510          STA (PPOINT),Y
00520          STA HREG
00530          JSR ADDS      naechste Bildposition setzen
00540          LDA PLEN      Laenge
00550          BNE .1        runterzaehlen
00560          DEC PLEN+1
00570 .1       DEC PLEN
00580          LDA PLEN+1
00590          BPL PLOOP2    Wiederholen bis Laenge=0
00600          JMP PLOOP0    Hauptschleife
00610 ------------------------------
00620 GETB1    LDA #0        Ein Byte
00630          TAY           holen
00640          LDX #$10      Wert steht
00650          JMP GETBYTES  im <A> Register
00660 ------------------------------
00670 INITREGI LDA SAVMSC+1  Bildschirmaddresse
00680          STA PPOINT+1  in Pointerregister
00690          LDA #0        X-Zaehler
00700          STA XC        Y-Zaehler
00710          STA YC        Zeilenzaehler
00720          STA LINEC     loeschen
00730          LDA SAVMSC
00740          STA PPOINT
00750          RTS
00760 ------------------------------
00770 ADDS     JMP $FFFF     Hier wird Sprung zur Addierungsroutine je nach Format
00780 ------------------------------
00790 SETADD   ASL           Addresse
00800          TAY           der
00810          LDA ADDT-2,Y  Addierungsroutine
00820          STA ADDS+1    oben bei
00830          LDA ADDT-1,Y  ADDS
00840          STA ADDS+2    einsetzen
00850          RTS
00860 *
00870 ADDT     .DA KAF1      Addressen der
00880          .DA KAF2      Addierungsroutinen
00890 ------------------------------
00900 GETLEN   JSR GETB1     Byte holen
00910          STA PLEN      Als LO-Byte speichern
00920          LDA #0        Fillflag
00930          STA FFLAG     und HI-Byte
00940          STA PLEN+1    loeschen
00950          LDA PLEN      Laenge negativ
00960          BPL SETF      Nein
00970          INC FFLAG     Flag auf fuellen setzen
00980          AND #$7F      Laenge-128
00990          STA PLEN
01000 SETF     BNE AJL       Ist Laenge=0? Nein
01010          JSR GETB1     16-Bit
01020          STA PLEN+1    Laenge
01030          JSR GETB1     holen
01040          STA PLEN      Laenge
01050 AJL      BNE .1        erniedriegen
01060          DEC PLEN+1
01070 .1       DEC PLEN
01080 GLOK     RTS
01090 ------------------------------
01100 KAF1     LDA PPOINT    Pointer+80
01110          CLC           (2 Zeilen)
01120          ADC #80
01130          STA PPOINT
01140          LDA PPOINT+1
01150          ADC #0
01160          STA PPOINT+1
01170          INC XC        XC=XC+1
01180          LDA XC
01190          CMP #$60      =96
01200          BNE KAF1OK    Nein
01210          LDA SAVMSC+1  Bildadresse
01220          STA PPOINT+1  in Pointer
01230          LDA SAVMSC
01240          STA PPOINT
01250          LDA #0        XC loeschen
01260          STA XC
01270          INC LINEC     Zeilenzaehler+1
01280          LDA LINEC
01290          CMP #2        =2
01300          BEQ TESTYC    Ja
01310          LDA PPOINT    Pointer+40
01320          CLC           (Eine
01330          ADC #40       Zeile
01340          STA PPOINT    versetzen)
01350          LDA PPOINT+1
01360          ADC #0
01370          STA PPOINT+1
01380          BNE KAF1OK    bedingunslos
01390 TESTYC   LDA #0        LINEC
01400          STA LINEC     loeschen
01410          INC YC        Naechste
01420          LDA YC        Spalte
01430          CMP #40       Spalte 40
01440          BEQ KAF1R     erreicht? Ja
01450 KAF1OK   RTS           zurueck zum Aufruf
01460 KAF1R    PLA           Rucksprungaddresse
01470          PLA           Leschen, da Bild
01480          RTS           fertig.
01490 ------------------------------
01500 KAF2     INC YC        Naechste
01510          LDA YC        Spalte
01520          CMP #40       Spalte 40
01530          BNE KAF2OK    erreicht. Nein
01540          INC XC        Naechste
01550          LDA XC        Zeile
01560          CMP #192      192. erreicht
01570          BEQ KAF1R     Ja, Bild Fertig
01580          LDA PPOINT    Pointer
01590          CLC           +40
01600          ADC #40       Naechste
01610          STA PPOINT    Zeile
01620          BCC .1
01630          INC PPOINT+1
01640 .1       LDA #0        Spalte
01650          STA YC        loeschen
01660 KAF2OK   RTS           zurueck
01670 ------------------------------
01680 HREG     .HX 00        Platz
01690 YC       .HX 00        fuer
01700 XC       .HX 00        Hilfs-
01710 PLEN     .HX 0000      register
01720 FFLAG    .HX 00
01730 LINEC    .HX 00

00010          .LI OFF
00020          .OR $3000
00030 *
00040 *
00050 *
00060 *
00070 *
00080 *
00090 *
00100 S        JSR OPENS     Graphicbildschirm Oeffnen
00110          JSR KOALA     Bild einladen
00120          JSR GETKEY    Auf Taste Warten
00130 *
00140          LDA $E401     Editor
00150          PHA           oeffnen
00160          LDA $E400     und zum
00170          PHA           Assembler
00180          RTS           zurueckkehren
00190 ------------------------------
00200 OPENS    LDA #$80
00210          STA $6A       Graphic
00220          LDA #$F       15 ohne
00230          STA $2B       Text-
00240          LDA #0        fenster
00250          STA $2A       oeffnen
00260          LDA $E411     (Source
00270          PHA           code
00280          LDA $E410     sichern)
00290          PHA
00300          RTS
00310 ------------------------------
00320 GETKEY   LDA $E425     Auf Taste
00330          PHA           Warten
00340          LDA $E424
00350          PHA
00360          RTS
00370 ------------------------------
00380 *
00390 * Name des zu ladenden Bildes
00400 *
00410 ------------------------------
00420 FN       .DA "D:*.PIC",#$9B
00430 ------------------------------
00440 *
00450          .IN "D:IOPACK.INC"
00460          .IN "D:KOALA.INC"

ACTION#

PROC KPicLoad=*()[$A2$10$A9$07$9D$42$03$A0$01$84$D5$A9$00$9D$48$03$9D$49$03
$20$56$E4$A4$D5$C0$08$D0$02$85$D4$C0$0E$30$07$C0$13$10$03$99
$B6$02$C8$C0$1C$30$DB$10$08$50$2E$42$2E$20$27$38$36$A9$00$85
$DB$85$DC$A5$58$85$D7$85$D9$A5$59$85$D8$85$DA$A9$00$85$D6$9D
$48$03$9D$49$03$20$56$E4$10$01$60$A8$29$80$85$DE$98$29$7F$D0
$18$A9$00$9D$48$03$9D$49$03$20$56$E4$85$D6$A9$00$9D$48$03$9D
$49$03$20$56$E4$85$D5$A9$00$9D$48$03$9D$49$03$20$56$E4$85$DD
$A0$00$A5$DD$91$D7$38$A5$D5$E9$01$85$D5$A5$D6$E9$00$85$D6$90
$AA$A5$D4$C9$02$D0$0A$E6$D7$D0$49$E6$D8$D0$45$90$DB$E6$DC$18
$A5$D7$69$50$85$D7$90$02$E6$D8$A9$60$C5$DC$D0$30$A9$00$85$DC
$A5$DB$D0$13$A9$01$85$DB$18$A5$D9$69$28$85$D7$A5$DA$69$00$85
$D8$90$15$A9$00$85$DB$18$A5$D9$69$01$85$D7$85$D9$A5$DA$69$00
$85$D8$85$DA$A5$D5$D0$07$A5$D6$D0$03$18$90$A0$A5$DE$10$0D$A9
$00$9D$48$03$9D$49$03$20$56$E4$85$DD$18$90$9C]
MODULE ; FOR USER