Diese Speicherzelle, die das Schattenregister zu DMACTL (54272; $D400) ist, kontrolliert den Direkten Speicherzugriff ("Direct Memory Access", DMA) des ANTIC auf den Speicher des Computers. Während des direkten Speicherzugriffs wird der 6502-Prozessor abgeschaltet. Um Programme zu beschleunigen (ca. 30%), kann also der DMA des ANTIC (siehe unten) abgeschaltet werden. Die einzelnen Bits dieses Registers kontrollieren das Aussehen des Bildschirms wie folgt:
Bit Hex Dez Funktion 5 $20 32 DMA ein/aus 4 $10 16 Einzeilige P/M-Auflösung ein/aus 3 $8 8 DMA für Player ein/aus 2 $4 4 DMA für Missiles ein/aus 0,1 $3 3 Breites Anzeigefeld (48 Zeichen) 0,1 $2 2 Normales Anzeigefeld (40 Zeichen) 0,1 $1 1 Schmales Anzeigefeld (32 Zeichen) 0,1 $0 0 Kein AnzeigefeldBit Fünf kontrolliert also den gesamten direkten Speicherzugriff des ANTIC. Falls die einzeilige P/M-Auflösung (Bit Vier) nicht gewünscht wird, so werden die Player und Missiles in zweizeiliger Auflösung dargestellt. Die Angabe der Zeichenbreite für das Anzeigefeld bezieht sich natürlich auf die Grafikstufe Null. Diese Zahlen der Zeichen entsprechen 192, 160 oder 128 Farbpunkten („Color clocks“). Insgesamt stellt der ANTIC 238 Farbpunkte (einschließlich des Randes) dar, sichtbar sind jedoch nur je nach Fernseher/Monitor ca. 174 davon. Beim Einschalten des breiten Anzeigefeldes sind deshalb auch nicht alle 48 Zeichen sichtbar. Die Standardeinstellung für dieses Register ist 34 ($22). Dabei sind die Bits Eins und Fünf gesetzt. Genauere Informationen über die Player/Missile-Grafik sind in dem entsprechenden Kapitel zu finden.